Outil de la guilde

Calculateur de talents WoW Forever

Choisis ta classe et ton niveau, puis dépense tes points dans les arbres. Tu peux ensuite partager ton build avec un simple lien.

Arbres de talents d'après le calculateur Wowhead de WoW Forever (version 1.60.1) • Icônes Wowhead.

Choisis ta classe

1 point de talent par niveau à partir du niveau 10.

Dépense tes points

Clic gauche ou Entrée : ajouter un point. Clic droit ou touche « - » : enlever un point (sur téléphone : appui long). Chaque palier s'ouvre tous les 5 points dépensés dans l'arbre.

Ton build—
51points/ 51 restants

Ordre des talents

Quel point prendre à quel niveau, dans l'ordre où tu les as dépensés.

Partage ou garde ton build

Références Classic+

Compétences Raciales WoW Forever (Classic+)

Traits raciaux officiels réajustés pour Classic+, incluant les Éolides (Skyborne), le Paladin Réprouvé et le Chaman Nain.

Alliance

Humain
Volonté de survieDissipe instantanément tous les effets d'étourdissement.
PerceptionAugmente considérablement votre Détection du camouflage pendant 20 sec.
Spécialisation ÉpéeAugmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 2 % lorsque vous portez une épée ou une épée à deux mains.
L'esprit humainAugmente votre Esprit de 5 %.
Nain
Forme de pierreDissipe instantanément tous les effets de saignement, de poison et de maladie, vous rend insensible à ces types d'effet et réduit les dégâts physiques subis de 10 % pendant 8 sec.
Découverte de trésorsPermet aux nains de sentir la présence de trésors à proximité et indique leurs emplacements sur la minicarte. Dure jusqu'à annulation.
Spécialisation MasseAugmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 1 % lorsque vous portez une masse ou une masse à deux mains.
Chasseur de gros gibierAugmente les dégâts infligés aux bêtes de 5 %.
Elfe de la nuit
Lumière d'ÉluneAugmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 10 % pendant 15 sec.
Camouflage dans l'ombreActivez pour vous fondre dans les ombres et réduire les chances des ennemis de détecter votre présence. Dure jusqu'à ce que vous l'annuliez ou vous déplaciez. Lorsque vous utilisez cette technique en combat, vous dissuadez les adversaires de vous attaquer, mais le temps de recharge de la technique est porté à 2 min.
RapiditéAugmente les chances d'esquive de 1 % et la vitesse de déplacement de 2 %. Les personnages elfes de la nuit voleurs et druides camouflés sont plus difficiles à détecter et sont considérés comme étant d'un niveau supplémentaire.
Esprit feu folletTransformation en feu follet lors de la mort, augmente la vitesse de déplacement de 75 %.
Gnome
Maître de l'évasionVous échappez immédiatement aux effets affectant le déplacement et devenez insensible à ces effets pendant 3 sec.
Eurêka !Vos 3 prochaines techniques infligeant des dégâts directs coûtent 10 % de mana, de rage ou d'énergie en moins et infligent 10 % de dégâts supplémentaires (prêtres : soins compris).
Pensée expansiveAugmente de 5 % votre maximum de mana, de rage ou d'énergie selon votre classe.
Spécialisation (Ingénierie)Votre ingéniosité, propre aux Gnomes, réduit de 20 % les taux de défaillances et d'effets contre-productifs des dispositifs d'ingénierie que vous utilisez.
Éolide (Ordre Suprême)
Marche sur l'airVous planez dans les airs en perdant régulièrement de l'altitude pendant 10 sec tout en contrôlant votre trajectoire.
Lecture des lignes telluriquesVous tentez de puiser dans le pouvoir d'une ligne tellurique proche, ce qui augmente votre régénération de points de vie et de mana de 100 %. Dure 15 sec s'il n'y a pas de ligne tellurique à proximité et 15 min dans le cas contraire.
Bénédiction du ventAugmente la Hâte en mêlée, à distance et des sorts de 1 %.
Connaissance élémentaireDégâts infligés aux élémentaires augmentés de 5 %.

Horde

Orc
Fureur sanguinaireAugmente la puissance d'attaque et la puissance des sorts de 10 % pendant 15 sec.
Bris de malédictionsDissipe instantanément toutes les malédictions et plaies, vous rend insensible à ces types d'effet et réduit les dégâts magiques subis de 15 % pendant 8 sec.
Spécialisation HacheAugmente vos chances de coup critique des sorts et techniques de 1 % lorsque vous portez une hache ou une hache à deux mains.
SoliditéRéduit la durée des effets d'étourdissement dont vous êtes victime de 20 %.
Mort-vivant
Volonté des RéprouvésDissipe instantanément tous les effets de charme, de peur et de sommeil.
CannibalismeUne fois activé, rend 7 % du total des points de vie et 7 % du total des points de mana toutes les 2 s pendant 10 sec. Ne fonctionne que sur les corps des personnages morts-vivants et humanoïdes se trouvant à moins de 5 m. Les déplacements, les actions et les dégâts subis annulent l'effet Cannibalisme.
Respiration aquatiqueRespiration aquatique dure 300% plus longtemps que la normale.
Toucher du tombeauVos attaques et sorts ont 5 % de chances (10 % pour les prêtres, mages et démonistes) de drainer des points de vie de la cible, jusqu'à 5 % de votre maximum de points de vie.
Tauren
Choc martialEtourdit jusqu'à 5 ennemis dans une zone de 8 mètres pendant 2 sec.
CultureVous cultivez une herbe à proximité et créez un doublon que vous pouvez cueillir sans la compétence Herboristerie. Chaque herbe ne peut être cultivée qu'une seule fois.
Course dans les plainesVous gagnez un bonus de 1 % à la vitesse de déplacement toutes les 5 s où vous êtes en mouvement, jusqu'à un bonus maximum de 30 %. Cet effet se réduira si vous subissez des dégâts ou restez immobile.
EnduranceAugmente le total de points de vie de 5 % et les chances de toucher de 1 %.
Troll
BerserkerAugmente vos vitesses d'incantation des sorts et d'attaque de 10 % pendant 10 sec.
Régénération rapideVous récupérez 50 % de votre maximum de points de vie en 6 sec. Cet effet sera annulé en cas de déplacement, d'action ou de dégâts subis.
Tueur de bêtesAugmente de 5% les points de dégâts infligés aux bêtes.
RégénérationVitesse de récupération des points de vie augmentée de 10 %. De plus, 10 % de la vitesse de récupération des points de vie sont actifs pendant les combats.
Éolide (Sculpte-vents)
Marche sur l'airVous planez dans les airs en perdant régulièrement de l'altitude pendant 10 sec tout en contrôlant votre trajectoire.
Vue célesteVous tentez de puiser dans le pouvoir d'une convergence élémentaire et recevez sa bénédiction, ce qui augmente votre vitesse de déplacement et celle de votre monture de 10 %. Dure 30 sec s'il n'y a pas de convergence élémentaire à proximité et 15 min dans le cas contraire.
Bénédiction du ventAugmente la Hâte en mêlée, à distance et des sorts de 1 %.
Connaissance élémentaireDégâts infligés aux élémentaires augmentés de 5 %.
Système Legacy

Avantages d'Héritage

Un point d'Héritage (Legacy) par défi accompli, à répartir entre trois arbres liés au compte. Aucun avantage n'est lié au combat en JcE/JcJ de haut niveau (100% utilitaire & confort). Chaque personnage peut dépenser 16 points d'Héritage au lancement de Forever (65 obtenables au total).

Aventure7 avantages
Bien reposé 5 rangsVotre expérience reposée s'accumule 4 % plus vite et son plafond augmente de 4 %, par rang.
Talentueux 5 rangsVous gagnez des points de talent à chaque niveau un niveau plus tôt par rang (dès le niveau 9 au rang 1, dès le niveau 5 au rang 5), sans dépasser 51 points.
Vigilance accrue 2 rangsDétecte les cibles camouflées proches comme si votre niveau était augmenté de 1 par rang. Inefficace en champ de bataille.
Frisson de l'aventure 5 rangsVous récupérez 1 % par rang de vos points de vie et de mana maximum en 10 sec chaque fois que vous portez le coup fatal à un ennemi non négligeable. Inefficace en donjon, raid et champ de bataille.
Guide de terrain 3 rangsRéduit le temps de recharge pour ajouter des éléments de campement de 8 / 16 / 25 %.
Grand voyageur 1 rangRéduction de 50 % sur tous les trajets aériens, et votre monture de vol se déplace 20 % plus vite.
Médecine de terrain 2 rangsRéduit de 5 sec par rang la durée de l'effet Pansement récent quand vous utilisez un bandage. Inefficace en donjon, raid et champ de bataille.
Débrouillardise7 avantages
Les vifs et les morts 2 rangsAugmente de 5 % par rang la vitesse de déplacement quand vous êtes mort, et vos sorts et techniques bénéfiques ne coûtent rien pendant 1 min par rang après une résurrection ou jusqu'à votre entrée en combat.
Consolidation 5 rangsVous perdez 8 % de durabilité en moins par rang quand vous mourez.
Diplomate 5 rangsAugmente les gains de réputation de 2 % par rang.
Pour le grand honneur 5 rangsAugmente les points d'honneur obtenus de 2 % par rang.
Permanence 2 rangsVos techniques de classe qui donnent des améliorations de longue durée à tout le groupe ou raid durent 50 % plus longtemps par rang, de même que les bienfaits du repos dans un campement.
Fin gourmet 3 rangsAugmente de 33 % par rang la durée des effets bénéfiques de la nourriture.
Économie de composants 1 rangVos techniques de classe ne demandent plus de composants achetables chez les marchands, et vos éléments de campement de rang 1 ne coûtent plus de composants.
Métiers & Artisanat7 avantages
Heures supplémentaires 5 rangsAugmente de 4 % par rang vos chances de gagner un point de compétence en utilisant un métier principal, secondaire ou de classe.
Moisson abondante 5 rangsVous découvrez 20 % de matériaux rares en plus par rang en Minage, Herboristerie et Dépeçage.
Marchandage 2 rangsRéduit de 5 % par rang le prix en or des objets chez tous les marchands.
Prime de rendement 3 rangs5 % de chances par rang d'obtenir 100 % de Faveur marchande en plus quand vous rendez une caisse à l'Autorité commerciale d'Azeroth ou à la Logistique de Durotar.
Maître des leurres 2 rangsQuand vous pêchez avec un appât actif, 25 % de chances par rang de pêcher un poisson supplémentaire.
Maître queux 5 rangsVos recettes de Cuisine ont 10 % de chances par rang de créer un plat supplémentaire.
Étude assidue 1 rang25 sec d'incantation, 23 h de recharge. Augmente de 1 point votre métier le plus bas parmi vos métiers principaux et secondaires. Si vos deux métiers principaux et vos trois métiers secondaires sont à 300, vous obtenez 2 à 4 Essences élémentaires aléatoires.